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5 Feb - 31 Mar
The 3rd Anime/Manga Contest

2010 ComicStudio Asia Contest (Taiwan, China, Hong Kong, ASEAN)

 

台灣人氣數位藝術創作者毅峰在學生時代繪製超過5000張的作品來做為練習。也因此開始與出版社合作發行CG教學書並為許多書籍繪製封面與插畫。最近他與合作夥伴Rick一起出版了一本引起廣泛討論的3D繪本”白日夢”。他們運用雙鏡面的技術來創作,所以讀者不需配戴特殊眼鏡就可以在”白日夢”的立體世界裡進行探險。

 




Q1.你是何時開始影像創作的? 你的創作受哪些人影響?

我學生時期專攻的是西畫,

就學期間每天都會督促自己畫 10 張手稿,

針對較弱的部分加強,在還沒開始正式接案前,

累積的練習手稿已達近 5000 多張。

畢業後至入伍前這段期間,

我和不同的出版社合作,以繪製小說封面為主,

並出版 CG 教學書籍, 那年我 18 歲 。

 

其實我的風格比較獨樹一格,

介於寫實和動漫之間,

因此從風格上,

很難斷定是特別受到哪位先輩的影響。

但如果要講因為誰,

而讓我引起進入這行的興趣,

那該屬日本的鳥山明及藤子不二雄這兩位漫畫界的國寶。

 

 

Q2. 你記憶中最早開始藝術創作是在什麼時候?

 

純藝術創作我想都是在學生時代的事情,沒有任何商業上的考量,

單純因為喜歡及表達自我意識而畫。

在後來陸續出版的書籍中,

雖然也加入不少原創概念的東西進去,

但多少還是要為了市場取向稍做取捨和平衡。

 

 

Q3. 請跟我們分享你創作使用的工具 電腦主機、軟體與最常使用的硬體

我通常採複合媒材的方式創作,

這大概就是學西畫畢業的最大特色。

永遠不會使用單一素材。

從油畫打底劑、壓克力、水彩到水墨都有。

當然數位的部分從以前到現在我都是使用 WACOM 系列的產品,

從 INTOUS 一代換到目前使用的三代。

 

硬體部分其實我是兩台電腦並用,

主要工作那台用了也有 7.8 年之久,

顯卡是 Geforce2 ultra ,

記憶體是 1G 。

話說那顯卡在當年花了我 2 萬多新台幣,

現在應該 500 元也沒人要買。

由於平面創作的需求配備並不高,

因此目前沒有再升級的打算。

 

常用的軟體是 PAINTER 和 PHOTOSHOP 。

 

 

 

Q4. 談談你最近發表的3D繪本”白日夢” 在什麼’狀況下開始3D繪本的創作?花了多少時間?讀者反應如何?創作過程還有趣嗎?

 

關於 3D 立體視覺這個點子運用在插畫書上,

5.6 年前就已經開始在計畫了。

這種立體視覺在國外已經有好幾十年的發展歷史,

反觀國內卻是乏人問津。

由於近年來電影界又掀起一陣 3D 視覺浪潮,

加上因緣際會下讓我找到了本土 3D 工作者 -RICK ,

因此開始將這陳年理想搬上新書出版計畫中。

 

這次的 < 白日夢 3D 立體繪本 > ,

結構及成本都相當複雜且昂貴, 可說是開了台灣商業出版的先例。

製作上我和 RICK 花了一年的時間在技術研發,

中間遇到相當多的挫折, 甚至中途一度想過要放棄計畫,

不過好在最後還是堅持了下來。

 

 

毅峰 x 龔爰 3D 繪本白日夢 CM

 

 

在實際正式出版後,

我收到了相當多讀者來信,

表示他們從來沒有看過這種特別效果。

不用戴任何特殊眼鏡,

照著書中的說明指示就可以直接觀看立體視覺。

彷彿跟隨繪本中的女主角冒險一般身歷其境。

 

另外,

關於整個 < 白日夢 > 創作歷程,

我們拍攝了上百段影片,

在出書後我花兩個月時間,

剪成一部20分鐘整的紀錄短片。

 

這邊附上白日夢官方網站、

短片相關 BLOG 及影片下載點, 有興趣的朋友可以下載來欣賞。

 

 

 

DAYDREAM WEBSITE: www.kadokawa.com.tw/daydream/

BLOG: blog.yam.com/evan082/article/18156429

DOWNLOAD: www.kadokawa.com.tw/daydream/documentary.wmv

 

 

 

白日夢紀錄片 ( 一 ) :

 

白日夢紀錄片 ( 二 ) : http://hk.youtube.com/watch?v=3BygNQYqPQk&feature=related

白日夢紀錄片 ( 三 ) : http://hk.youtube.com/watch?v=kGp50KZsB6Q&feature=related

白日夢紀錄片 ( 四 ) : http://hk.youtube.com/watch?v=Ot_jbwA80yY&feature=related

 

 

 

 

 

Q5. 你過去參展的活動中,哪一個活動印象最深刻?為什麼?

其實從簽名會、座談會、聯展到個展,

每一次活動都讓我印象深刻,

我很期待與讀者們的互動,

你可以從他們眼神中看到這作品在他們心中的定位。

 

而東、西方讀者表現出來的風格也是截然不同,

外國人很喜歡肢體上的碰觸或毫不掩飾的讚美, 台灣的讀者就比較內斂保守。

 

 

Q6. 你最喜歡的近代藝術家是誰?

其實我喜歡的,多半都是一般人所熟知的建築師,

NORMAN FOSTER 、安藤忠雄、伊東豐雄等人作品在我心中,都有不可抹滅的地位。

 

 

Q7. 你的夢想(短期/長期)

 

我目前正在著手進行一項工業設計的出版計畫,

以椅子為主,

大概會用百餘張不同用途、不同性質、不同特色的椅子,

結合人物插畫來呈現。

 

另外會針對每張椅子的設計做詳細的解說及實體商業攝影, 這項計畫大概會花上我一到兩年的時間,甚至更久。

.

 

 

見 Wacom 案例分享: 毅峰利用 Intuos3 繪製作台灣首本 3D 繪本《白日夢》

 


 

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