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5 Feb - 31 Mar
The 3rd Anime/Manga Contest

2010 ComicStudio Asia Contest (Taiwan, China, Hong Kong, ASEAN)

 
去年在東京舉行的AsiaGraph 2008,台灣的數位藝術家 VOFAN受邀演講,並在現場以Wacom Cintiq 21 UX進行20分鐘的繪畫技巧展示,令在場來賓印象深刻。他的畫風柔和、喜好使用明亮的顏色、處理光線的手法也相當特別,有如一位擅長變化光影的魔術師。我們特別訪問了VOFAN,更進一步了解他創作的過程與心態。
 

PlayWithMeOnLine
較為電玩風格的作品。台灣版電玩通周刊(Famitsu Weekly)雜誌的封面之一,青文出版(ChingWin Publishing)。

 

VOCOCO
2004年個人畫冊VOCOCO的封面。

 

千年的記憶
較為故事性的構圖。奇幻小說「十世轉生」封面繪製,春天出版(Spring Publishing)。


公車站的約會
2007年作品。

 

少女與她美好的幻想世界
網路世界的幻想。2006年作品。

 

相機與少女系列01
將我的擁有過的相機和少女做有趣的結合,故意讓角色像在6*6方形相機的鏡頭下被拍攝。

 

聆聽真實感動
Video Games Lives來台連署海報繪製。

 

 


Q1. 2000年的"新天使帝國" 是你第一個專業電玩腳色設計的成果嗎? 你對這個創作有什麼看法?

是的,新天使帝國(Empire of the Angel)是我的第一個商業工作,工作內容是電玩的角色設計,那是在大學二年級的時候。當遊戲推出的時候……畢竟是第一次畫這麼大量的商業用圖,覺得自己的作畫穩定度還有待加強,因此在商店看到商品時,會覺得非常不好意思。

 

 

 

Q2. 你是在何時發現自己對繪畫的喜愛? 誰對你的創作影響最深?

最早讓我想提筆作畫的作品是日本電影「哥吉拉」(Godzilla)電影系列,小時後畫了非常多的哥吉拉和怪獸,之後迷上「鋼彈」(Gundam)系列作品,便開始臨摹機械人的畫法,這都是國小國中的事情,和目前的走向是完全不同。 會讓我開始畫女性角色,是青春期時看到竹井正樹(Masaki Takei)所繪製的「同級生2」(Dokyusei 2)人物,感受到「原來由女性角色構成的畫面是如此有吸引力」,因為在這之前,我都是熱愛機器人或科幻題材這樣的硬派路線的。雖然我現在的畫風和題材和他完全不同,但讓我走上較為纖細的畫風這條路的,他的影響非常大。

 

 

 

Q3. 為電玩設計腳色與商業插畫有何不同?

電玩人物的設計,都會要求人物本身的特色和鮮明,因此不論色彩或是角色的配件,都會比較誇張搶眼,這是商業上的考量,因此電玩人物的設計會偏重於角色的獨特性和配件的特色。而幫雜誌或小說繪製插圖,我個人都喜歡繪製具有故事性的構圖,偏好具有親和力的角色,以及令人放鬆的畫面,因此便不會刻意強調角色本身的獨特性,而是讓畫面說故事。

 

 

 

Q4. 你通常不只設定腳色的外表,也設定腳色的一些背景細節吧(人格、年齡、家庭、嗜好)?你通常都如何來設定這些細節?利用模型嗎?

這要分成兩個方向,一則是商業委託,一則是故事插畫。以商業委託而言,事先將角色的家庭背景、嗜好固定下來,是有助於長久的繪製的,能避免日後畫出和一開始的圖個性不同的情況。但以故事插畫來說,其實我對於角色的設計是憑感覺,一張畫裡的一個角色,為什麼會設計成那樣,是為了搭配這個畫面而生,而不是先設計好角色,再畫一個背景將她放進去。例如如果我想畫張在雪地裡的圖,為了營造同時有和諧和衝突的美感,我會設計一個白色長髮的女性角色,穿著夏季的細肩帶洋裝躺在雪地上,而這種時候,這個角色的細節便一點都不重要,但或許那超現實的部分將會引起讀者的遐想。

 

 

 

Q5. 你使用那一種Wacom數位板?

我第一塊用的數位版是WACOM INTOUS 6*8,大約1999年購買,大約三年後購入INTUOS2 9*12,現在工作用的是Intuos3 6*8,這塊數位版是台灣上市第一天就購入了,或許是台灣前幾個購入三代版的一般使用者。而前兩塊數位版現在都還能使用,目前是我的家人們用於修照片。

 

 

 

 

 

 

 

 

Q6. 你受邀在AsiaGraph 2008 in Tokyo演講,主要內容是什麼? 很多亞太地區的藝術家也參加此盛會,有機會跟他們交流嗎?

Asia Graph是非常有趣的盛會,類似於歐美系統的Siggraph,但又有和歐美不同的亞洲風味,其中明顯不同的便是很重視2D部分,而歐美通常是較重視3D的技術力。我應邀演講的部分,主要是談在台灣的插畫經驗,以及現場用20分鐘的短時間進行電腦繪圖上色。我有和新加坡、馬來西亞、泰國、中國、香港和日本等地的創作者打招呼,大家都非常熱情,也看到了一些網路上知名的畫作的原作者,感覺非常興奮。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VOFAN gives a live demo at AsiaGraph 2008 on a Wacom Cintiq 21UX.

 

 

 

Q7. 談談 夜貓館咖啡屋吧? 他是一個特殊又可愛的名字! 如果翻譯成英文,是 night cat in a coffee shop?

夜貓館咖啡屋的英文採用音譯,是Ya-myou-kan,這是一個聚集了插畫家、漫畫家、平面設計師、小說劇本創作家、實驗音樂創作者、企畫人的組織,平時大家各自有工作和生活,而有活動時便互相支援,夜貓館咖啡屋的主要活動為:創作主題演講、創作示範講座、插畫展的主辦、創作相關活動企畫等。

 

 

 

 

Q8. 誰是你最喜歡的藝術家,你最想與誰共事?

插畫家OKAMA,攝影師川內倫子(Rinko Kawauchi),攝影師小林伸一郎(Kobayashi Shinichiro)攝影師Gregory Crewdson,我喜歡他們的一些作品。

 

 

 

Q9. 談談你的夢想?

我的夢想是能轉行當攝影創作者……不過要先把所有的插畫稿件完成,現階段有點難。

 

 

 

Q10. 可以給你的粉絲與年輕創作者一些意見嗎? 你可以透露一下現在正在進行的計劃嗎?

絕對不能讓自己的興趣只限於插畫,光是埋頭苦練畫圖技術是不夠的,尤其是在現今這麼多插畫創作者的情況下,技術已經不是唯一指標,多一種興趣和嗜好,就有可能在你的圖中隱性的表現出來,那是一種氣質,能夠讓你的圖面多一種味道和可能性。 2009年可能會出版至少兩本畫冊,所參與繪製的小說將會改編成動畫,敬請期待。

 

 

 

 

簡介:

2000年 - Game character design - "新天使帝國" (PC game)

2002年 - Illustration on the "Frontier開拓動漫畫情報誌" (monthly magazine)

2004年 - Cover illustation appear serially on FAMITSU電玩通(weekly game magazine, Ching-Win Publishing), Illustration and poetry, "Colorful Dreams" appear serially on 月刊挑戦者 (monthly magazine, Maxpoer Publishing)

Blog: http://www.wretch.cc/blog/vofan



 

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